Desafío a la mente: Computadoras y Educación’” que fou publicat el 1980. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas
Els meus inicis tenen com a base el material ideat per en Seymour Papert i Lego.
Seymour Papert va ser un pioner de la IA i creador del llenguatge de programació Logo el 1968.
Va coincidir amb el psicòleg Jean Piaget a la Universitat de Ginebra (1959 fins 1963).
Basant-se en els treballs sobre constructivisme de Jean Piaget, va desenvolupar una visió de l'aprenentatge anomenat construccionisme.
És una teoria de l'aprenentatge que destaca la importància de l'acció, és a dir, del procedir actiu en el procés d'aprenentatge
Desafío a la mente: Computadoras y Educación’” que fou publicat el 1980. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas
Encara que la primera controladora de Lego va ser a principi dels anys 90, previament la robòtica ja era present en forma de tortuga (la tortuga del Logo 1985)
Una controladora amb 6 sortides i 2 entrades programades amb TcLogo (Logo)
A la 18e. Escola d'Estiu de la UPC l'any 1994, vaig impartir la formació del "Taller de Robòtica". Les eines eren la primera controladora de Lego i la programació era en C++, Win-Logo, GW-Basic i TcLogo.
...
i moltes coses més: la controladora Interface B amb 8 entrades i 8 sortides, la RCX la primera sense cables, els primers llenguatges gràfics, programant amb un diagrama de flux, control remot de robots,...
A principi dels anys 90 el material relacionat amb robòtica educativa només estava disponible fora de les nostres fronteres. A Suïssa es van adquirir els primers kits Lego Technic, Lego Dacta, ...
Lausana (SuIssa 2023)